Rules!
Questa Pagina spiega come giocare al Noble Party Guilds War. [Torna alla Home]
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Queste sono le Definizioni usate nelle Regole. Seguono il buon senso e qualche lore sketch che abbiamo.
Cosa vuol dire Leader o Mercenario? Cosa vuol dire Buglione? Rispondiamo a questo e tanto altro.
| Definizione | Descrizione |
|---|---|
| Giocatore (PP) | Persona che partecipa al gioco. |
| Giocatori: Classi | Leader o Mercenario. |
| Squadra | Gilda: squadra composta da Giocatori. Armata: squadra composta da Gilde. |
| Leader Principale | Giocatore con potere decisionale sulla Gilda. |
| Leader Armata | Uno dei Leader Principali delle Gilde che compongono una Armata (accordato fra i Leaders). Ha il potere decisionale sull’Armata. |
| Partita | Singolo match/scontro fra Gilde o Armate. |
| Guerra | 4 Partite (indicativamente 1h di gioco). |
| Team Slayer (TS) | Mode dove soltanto 2 Gilde o Armate si sfidano. |
| Multi-Team Slayer (MTS) | Le Armate (+3 Gilde in gioco) si decompongono in Gilde e si scontrano nella stessa partita. |
| Buglione (FFA) | Tutti i Giocatori Contro Tutti i Giocatori. |
| Il Mio Campione (Champions) | Buglione dove ogni Leader Principale lascia giocare soltanto 1 giocatore della propria Gilda (si applica pure in caso di Armate), ogni Leader Principale può scegliere se stesso. |
| Nella & Franco (Sayans) | Se +3 Giocatori per Gilda, ogni Leader Principale lascia giocare soltanto 2 giocatori della propria Gilda (si applica pure in caso di Armate), ogni Leader Principale può scegliere se stesso. |
| WARCRAFT (Social) | Modes Speciali a obbiettivi. |
| Ruzzo (Sketch) | Combo di Mode+Mappa “Smodate”. |
| Arsenale della Gilda (AG) | Applicare combo Armi e Equipaggiamento a tutti i giocatori. |
| Categoria (Partita) | Standard, Social, Sketch, Champions. |
| Opzione (Partita) | Sayans, Arsenale Gilda. |
| Tipo (Partita) | TS, MTS, FFA. |
| Lobby Giocatori: Panchina o Fuori dalla Partita | Quando un giocatore non sta giocando, può trovarsi dentro la lobby come osservatore oppure fuori dalla lobby. Se è fuori dalla lobby, viene sempre considerato fuori dalla partita, anche se può restare nelle chat vocali. Se invece è dentro la lobby, la situazione cambia a seconda della modalità: nelle modalità Sayans e Il Mio Campione esiste la “Panchina”, quindi alcuni osservatori fanno comunque parte della partita anche se non giocano; in tutte le altre modalità, invece, la panchina non esiste e tutti i giocatori che non giocano, anche se osservano, sono considerati fuori dalla partita. |
| Ogni Tipologia di Partita possibile (Categoria+Tipo e Opzione) | Categoria Standard con Tipo: TS, MTS, FFA (puoi applicare Opzione: Sayans e/o Arsenale Gilda). Categoria Social con Tipo: TS, MTS, FFA (puoi applicare Opzione: Sayans). Categoria Sketch con Tipo: TS, MTS, FFA. Categoria Champions con Tipo: FFA Elim. oppure Fortnite (solo con FFA Elim. puoi applicare Opzione: Arsenale Gilda). |
| 📋 Note e Consigli |
|---|
| 👉 Se Gilde composte da 2 giocatori (non puoi applicare e) non viene considerata Sayans. |
| 👉 Eccezione può essere fatta se Gilda richiede di essere composta da 1 giocatore in caso speciali (ma sconsigliata). |
| 👉 In caso di 2 Gilde, MTS vuol dire TS, quindi conta come TS. |
| 👉 La modalità Buglione (FFA) serve anche per ottenere punti personali per gli Awards delle Classi. |
Le Regole sono alla base del buon senso. Esempi: 2 Giocatori possono giocare in una mappa da 24 Giocatori? Bisogna logorarci in partite di solo Massacro? Ha senso che una Gilda da 10 Giocatori sfidi una Gilda da 2 giocatori? Inoltre, mostriamo come recuperare risultati, impostare una partita e altro.
| Regola | Descrizione |
|---|---|
| Reclutamento Gilda | Ogni Gilda ha assegnato un Leader Principale che recluta Mercenari o Leaders, o altri Leaders Principali, a unirsi per combattere ogni Partita di ogni Guerra. I Leader Principali che si uniscono ad una Gilda, diversa da quella loro assegnata, contano soltanto come Leaders. |
| Cambio Gilda durante una Guerra | Mercenari o Leaders possono cambiare Gilda a fine di ogni Partita. Soltantro, i Leader Principali assegnati NON possono cambiare Gilda. |
| Sostituzione in una Gilda | Prima di una Guerra, un Leader, un altro Leader Principale o Mercenario può sostituire il Leader Principale assegnato cosi da avere poteri decisionali se accordato senza cambiare classe (Mercenario conta sempre come Mercenario). |
| Composizione Gilde in Partita | Tutte le Gilde in Partita devono essere composte dallo stesso numero di Leaders e Mercenari (Leaders Principali contano come Leaders). |
| Giocatori per ogni Gilda | Il numero di Giocatori per Gilda deve essere identico ad ogni Gilda (anche se compongono una Armata) durante una Guerra. Numero minimo di giocatori per Gilda: 2 Numero massimo di giocatori per Gilda: 4 |
| Giocatori per ogni Gilda (Lobby Halo Infinite) | La lobby di Halo infinite ha massimo 24 giocatori (+ 4 osservatori). In caso di 24 giocatori con 8 Gilde in gioco, massimo 3 giocatori per Gilda. |
| Turno della Guerra | Turno significa decidere un tipo di Partita e giocarla. Il Turno finisce a Partita conclusa. |
| Inizio Guerra (Primo Turno) | I Leaders Principali delle Gilde o Armate decidono chi sceglie il primo Turno. |
| Turni Guerra | Turni alterni. Finito un turno, il potere decisionale della partita successiva passa in mano al Leader Principale della Gilda o dell’Armata avversaria. (Guerra = 4 partite = 2 poteri decisionali a testa) |
| Fine Guerra | È possibile giocare più di 4 partite per Guerra, alla fine le Gilde o Armate si accordano su quali partite contare. Le 4 Partite devono rispettare tutte le regole. |
| Applico Arensale della Gilda! | Non Applicabile a: Social, Sketch e quando Champions è Fortnite (Battle Royale). |
| Max Utilizzo Partita | (durante 1 Guerra) Standard (TS,MTS,FFA): 2 max Social (TS,MTS,FFA): 2 max Opzione Arsenale Gilda: 2 max Opzione Sayans (TS,MTS,FFA): 1 max Champions (con o senza Fortnite): 1 max Sketch: nessun limite |
| Potere del Leader Armata | Il Leader Armata può usare tutti gli Arsenali, Mappe, Modes, Social di tutte le Gilde appartenenti alla sua Armata. Ha potere decisionale su tutti i giocatori dell’Armata. |
| Armata sceglie: Champions, oppure opzione Sayans per Social/Standard con tipo MTS/FFA | Le Armate vengono decomposte in Gilde, e i Leader Principali decidono chi gioca per la loro rispettiva Gilda. |
| Armata sceglie: Opzione Sayans con tipo TS | Il Leader Armata (di ogni Armata) chiede ad ogni Leader Principale delle Gilde che la compongono di scegliere 2 Giocatori delle proprie Gilde, ogni Leader può sempre scegliere se stesso. |
| Armata sceglie: Multi-Team | In partite Multi-Team (vale pure per il Mio Campione o FFA), le Armate si decompongono nelle loro Gilde e ogni Gilda combatte per conto proprio. La partita risulta in una classifica a 4-6-8 posizionamenti (e punteggi differenti per posizionamento). Poi, come punteggio di facciata viene assegnato +1 alla Armata di appartenenza della Gilda vincitrice (1st posizionamento). |
| Panchina e Composizione Gilda | Il totale della Panchina più i giocatori in gioco per ogni Gilda deve sempre rispettare "Composizione Gilde in Partita". |
| Punteggio: Panchina e Fuori dalla Partita | I giocatori in Panchina ricevono punti ma differenti dai giocatori in gioco. I giocatori Fuori dalla Partita non ricevono punti. |
| l'aiuto dalla Panchina | I giocatori in Panchina sono incoraggiati a rimanere in chat vocale della loro Gilda. Possono osservare la partita dalla telecamera della propria Gilda, delle altre Gilde o libera, e sono incoraggiati ad aiutare i propri combattenti ad anticipare il nemico: i giocatori delle Gilde avversarie. |
| 📋 Note e Consigli |
|---|
| 👉Se le Gilde in gioco sono 2-4, Massimo PP per Gilda dovrebbe essere 4, ma possibile se giocatori devono per ottenere punti possibile PP per Gilda maggiore di 4. |
| 👉Nel caso le Gilde in guerra hanno numeri differenti di Leader e Mercenari, dai una occhiata a Awards. |
I Modes da usare per una partita dipendono dal numero di Gilde e dal numero di Giocatori. Ancora una volta si applica il buon senso.
Alla fine di ogni Guerra è richiesto di condividere chi ha partecipato sotto quale Gilda e i risultati quindi delle 4 partite con gli organizzatori. In pratica sono i "risultati partita" che rimangono salvati permanentemente su Halo Infinite di tutti i giocatori che hanno giocato la partita. Condividere la schermata con la voce PUNTI. Se usate opzioni come "Arsenale della Gilda" o "Sayans" dovranno essere trasmesse perchè non sono mostrate.
Percorso per arrivare ai risultati delle tue partite
Questi sono Esempi di risultati. Spostarsi sempre nella tabella con la colonna "PUNTI". Scorrere in basso per condividere tutti i giocatori.
Quando partecipi ad uno scontro sotto una gilda, ricordati di equipaggiare il tuo personaggio con il colore di quella Gilda. Consulta la pagina della Gilda per vedere il colore assegnato.
Spiegazione di come configurare un Match su Halo Infinite.
Una Lobby arriva al massimo ha 24 Giocatori e 4 Osservatori. Ma se per esempio ci sono 4 Giocatori, gli Osservatori possono essere 24. Il totale insomma deve essere 28. In caso di Champions o Sayans, alcuni giocatori non giocano e occupano la Panchina, cioè diventano Osservatori. IN CASO DI PROBLEMI, alcuni dovranno temporanemente abbandonare la partita (contando sempre come Panchina) ma potranno restare sul canale vocale di Discord dove almeno 1 degli osservatori restanti condividerà live lo Scontro.
Questi sono Consigli per la nostra Chat Vocale su Discord che permette canali vocali multipli.
Gilda Ade, Gilda Aquila, Gilda Bastione, Gilda Cobra, Gilda Pericolo, Gilda Sciabola, Gilda Valchiria, Gilda Valore.
Ogni Gilda accede alla Backlog a piacere.
I vincitori di questo Campionato e informazioni sul punteggio sono su Awards.