Guilds War
Noble Party Guilds War, un Evento ideato da NobleBrassMan e organizzato da BOXALMATCH. [Torna alla Home]
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Scontri conclusi, azioni mozzafiato e tanto altro! Guarda i nostri contenuti sul nostro canale Instagram e YouTube. Inoltre Leggi le Chronicles per capire questa sequenza di immagini relative alle notizie recenti.
Noble Party Guilds War, un Campionato su Halo Infinite per rivivere la storia delle Guerre di Otto Gilde appartenenti alla stessa Famiglia. 🤝SCEGLI la tua Gilda 🤺FORGIA una nuova leggenda 🏆conquista la VITTORIA!
Sei pronto per questa avventura? Noble Party Guilds War, un Evento ideato da NobleBrassMan e organizzato da BOXALMATCH.
Un Campionato su Halo Infinite (Xbox Series X e PC) che riscrive una storia fantasy di una famiglia nel Multiverso (della Forgia).
Infinite possibilità di scontro dove vecchi e nuovi giocatori si uniscono in squadre e combattono fra loro.
Immergiti in un gioco che permette qualsiasi sfida immaginaibile per divertirsi insieme e aggiungere un pizzico di competitività.
Ad ogni Guerra, unisciti a una delle 8 Squadre, ottieni punti e vinci! Questo Campionato raccoglie +80 mappe, +20 modalità, +10 giochi sketch e molto altro.
La variabile tempo per questo campionato non esiste: l'evento evolve sulla sola volontà dei partecipanti stessi. L'evento inizia quando una prima Guerra viene conclusa:
potrebbe cominciare come potrebbe non cominciare mai. Le Guerre non hanno un ordine cronologico.
L'evento si conclude quando tutte le Guerre della Campagna Ufficiale sono concluse: potrebbe finire un giorno, oppure lasciato a metà per sempre con Guerre ancora da concludersi.
Questi sono i partecipanti di Noble Party Guilds War. Non ci sono scadenze per unirsi a questo Campionato: invita nuovi giocatori che saranno classificati come Leaders o Mercenari.
| Qnt | Classe | Giocatore |
|---|---|---|
| 8 | Leaders Principali (contano come Leaders) | NobleBrassMan, KarmicScroll, SensibleSwine, Rambaudo, Hernicopter, Drius, SlickColt, PuffoKiller. |
| 2 | Leaders | TrimRex, DeadRick. |
| 19 | Mercenari | Pino’s Carrot, Sootz, Tigrozzo, Ifrid, Flying WC, Glimpse of Nature, Pennywise, Joe Moo, Bibobio, Clavuss, Apocal, Aerostokes, Deferent Skate, SoCrem, Sandyokhan, Spartan93, Patrifu, GigatzuMuiri, Svezio91. |
Il Campionato si conclude quando tutte le Guerre di questa Campagna Ufficiale sono concluse. Una Guerra si conclude esponendo il punteggio finale. Una Guerra corrisponde a 4 partite. Conclusa una partita: il punteggio è 1 per la Gilda o Armata che vince (quindi fino ad un massimo di 4 punti per Guerra) e 0 per quella che perde. Il Capitolo 5 ha due partite obbligatorie (Dinastia e Il Giorno Maledetto) per questa ultima Guerra dove tutte le Gilde parteciperanno.
La Roadmap del Campionato. Sguardo alle milestones della Campagna Ufficiale.
La Roadmap della Side Quest di Ciascuna Gilda. Sguardo agli Slots della Campagna Side Quests intrapresa da ciascuna Gilda. A differenza della Campagna Ufficiale dove un Capitolo può includere più Guerre, qui: 1 Capitolo = 1 Guerra = 1 Slot. Quindi Slots nome intercambiabile con Guerre o Capitoli.
Guerre dalla Campagna Ufficiale. Non esiste un ordine temporale delle Guerre, tranne per la Guerra a Otto Gilde che viene svolta come ultima e chiude il Campionato.
| Gilda (o Armata) 1 | Risultato | Gilda (o Armata) 2 |
|---|---|---|
| Aquila | 1-3 | Valchiria |
| Ade | 3-1 | Sciabola |
| Cobra | 2-2 | Pericolo |
| Bastione | 1-3 | Valore |
| Sciabola & Ade | Valchiria & Pericolo | |
| Aquila & Cobra | Bastione & Valore | |
| Aquila & Valchiria | Sciabola & Ade | |
| Bastione & Valore | Cobra & Pericolo | |
| Valore & Sciabola | Cobra & Valchiria | |
| Ade & Bastione | Pericolo & Aquila | |
| Aquila & Cobra & Bastione & Valchiria | Sciabola & Pericolo & Ade & Valore |
Guerre dalla Campagna Side Quests. I partecipanti possono usare o programmare i loro Slots/Guerre: La programmazione di una o più Slots/Guerre non obbliga nessun ordine temporale.
| Gilda (o Armata) 1 | Risultato | Gilda (o Armata) 2 |
|---|---|---|
| Ade | 1-3 | Valore |
| Pericolo | 3-1 | Aquila |
| Ade | 3-1 | Cobra |
| Pericolo & Valchiria | 2-2 | Aquila & Valore |
| Sciabola | 0-4 | Bastione |
| Valore | 3-1 | Cobra |
| - | X - X | - |
👉 Definizione di Irripetibilità: quando una qualsiasi Gilda propone una nuova Guerra per la sua Campagna Side Quests, deve controllare che non è avvenuta precedentemente o già programmata (inclusa la Campagna Ufficiale). 👉 Per principio di irripetibilità, ogni Guerra può essere narrata una sola volta nella Campagna Side Quests della Gilda che la propone: nei Capitoli 1–2 per scontri 1v1, nei Capitoli 3–4 per scontri 2v2 e nel Capitolo 5 per scontri 3v3. La stessa Guerra appare pure nella Side Quest di ogni Gilda partecipante. Nuove Guerre non possono avere le stesse combinazioni di Gilde o Armate ripetute in altri Capitoli; tuttavia, una o più Gilde che devono completare gli Slot 1-2-3-4-5, possono coinvolgere anche Gilde che hanno già esaurito i propri Slot, pubblicando la Guerra solo nelle Campagne Side Quest delle Gilde che hanno ancora Capitoli disponibili. 👉 Qualsiasi Capitolo di qualsiasi Campagna Side Quest concluso dopo la fine del Campionato non viene considerato per gli Awards. (Completa la tua Campagna Side Quest prima che il Campionato finisca!)
| Voce | Campagna e Side Quests | Campagna | Side Quests |
|---|---|---|---|
| Totale Partite Giocate | 40 | 16 | 24 |
| Totale Guerre Giocate | 10 | 4 | 6 |
| Tutte le Guerre NPGW | 51 | 11 | 40 |
| Tradotto in Partite NPGW | 204 | 44 | 160 |
| Evento Completato al | 19,61% | 36,36% | 15,00% |
Il numero di scontri possibili segue la formula:
\(\mathrm{Numero\ Scontri}(N,G) = \dfrac{\binom{N}{G}\,\binom{N-G}{G}}{2}\)
Nel Nostro Campionato, N sono le Gilde quindi 8, e questa formula rappresenta il numero di modi per estrarre due squadre da G Gilde ciascuna (quindi G può essere 2,4,6,8), senza ordine tra le due squadre e creando scontri unici (grazie alla divisione per 2). La Campagna e le Side Quests non permettono tutte le combinazioni possibili ma limitano il Campionato a soli 51 scontri (invece di 553).
| Numero di Gilde per Guerra (G) | Totale Guerre Possibili | NPGW Campagna | NPGW Side Quest | NPGW TOTAL |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 28 | 4 | 16 | 20 |
| 4 | 210 | 6 | 16 | 22 |
| 6 | 280 | 0 | 8 | 8 |
| 8 | 35 | 1 | 0 | 1 |
| (2,4,6,8) | 553 | 11 | 40 | 51 |
Prima di giocare ricordati di leggere il Regolamento.
Gilda Ade, Gilda Aquila, Gilda Bastione, Gilda Cobra, Gilda Pericolo, Gilda Sciabola, Gilda Valchiria, Gilda Valore.
In questo luogo, i Mercenari attendono. Qui nascono alleanze, si stringono patti e i Leader scelgono chi marcerà con loro verso la prossima Guerra. Scopri i Mercenari su Agorà.
I Racconti di chi ha vissuto questo Campionato su Chronicles.
Ogni Gilda accede alla Backlog a piacere.
I vincitori di questo Campionato e informazioni sul punteggio sono su Awards.
Ispeziona i Punteggi del Campionato Scores.
La storia dietro a questo Campionato la trovi su Aetherium Lore.