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Awards

Qui troverete tutti i vincitori del Campionato Noble Party Guilds War. Non saranno pochi, ma nemmeno troppi. [Torna alla Home]

Vincitori

Informazioni

Questi sono gli Awards (o Premi) che verranno consegnati a fine Campionato, quando la Campagna Ufficiale viene conclusa. Si basano sulla "Performance" che viene spiegata in seguito (ma a pari merito/performance, Premio identico per tutti). La performance viene calcolata basandoci sulla presenza di tutti i giocatori che hanno giocato, ma abbiamo applicato un ulteriore ACCESSO (condizione di accesso per l'Award).

Award CAMPIONE

Si premia il CAMPIONE dei Leaders e dei Mercenari. Coloro che hanno vinto (come partecipanti) il numero maggiore di sole partite Special (Champion). Si attribuiscono il premio Oro, Argento e Bronzo. Per i Leaders si guarda al maggiore numero di vittorie fra i Leaders. Per i Mercenari si guarda al maggiore numero di vittorie fra i Mercenari. I Leaders Principali contano come Leadrs.
ACCESSO: vinci almeno una partita come partecipante con modalità Champions (Fortnite inclusa).

LeadersRnkMercenari
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- 2nd -
- 3rd -

Award MACELLO

Si premia il Leader e il Mercenario SANGUINARIO. Coloro che hanno avuto la migliore performance sulle sole partite Standard/Massacro (TS,MTS,FFA). Si attribuiscono il premio Oro, Argento e Bronzo. Per i Leaders si guarda la migliore performance fra i Leaders. Per i Mercenari si guarda la migliore performance fra i Mercenari. I Leaders Principali contano come Leadrs.
ACCESSO: gioca almeno 6 partite con modalità Standard.

LeadersRnkMercenari
- 1st -
- 2nd -
- 3rd -

Award WARCRAFT

Si premia il Leader e il Mercenario STRATEGICO. Coloro che hanno avuto la migliore performance sulle sole partite Social (TS,MTS,FFA). Si attribuiscono il premio Oro, Argento e Bronzo. Per i Leaders si guarda la migliore performance fra i Leaders. Per i Mercenari si guarda la migliore performance fra i Mercenari. I Leaders Principali contano come Leadrs.
ACCESSO: gioca almeno 6 partite con modalità Social.

LeadersRnkMercenari
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Award SMODATO

Si premia il Leader e il Mercenario SCATENATO. Coloro che hanno avuto la migliore performance sulle sole partite Sketch (TS,MTS,FFA). Si attribuiscono il premio Oro, Argento e Bronzo. Per i Leaders si guarda la migliore performance fra i Leaders. Per i Mercenari si guarda la migliore performance fra i Mercenari. I Leaders Principali contano come Leadrs.
ACCESSO: gioca almeno 4 partite con modalità Sketch.

LeadersRnkMercenari
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Award VIAGGIATORE

Si premia il Leader e il Mercenario ERRANTE. Si attribuiscono il premio Oro, Argento e Bronzo. Per i Leaders si guarda la migliore performance fra i Leaders su tutte le partite. Per i Mercenari si guarda la migliore performance fra i Mercenari su tutte le partite. I Leaders Principali contano come Leadrs.
ACCESSO: gioca almeno 6 partite con modalità Standard, 6 partite con modalità Social, e 4 partite con modalità Sketch. Inoltre Gioca almeno 4 partite (non Guerre) con ogni Gilda.

LeadersRnkMercenari
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- 3rd -

Award GUERRE

Si premia il Leader e il Mercenario GUERRIERO. Coloro che hanno avuto la migliore performance globale su tutte le partite. Si attribuiscono il premio Oro, Argento e Bronzo. Per i Leaders si guarda la migliore performance fra i Leaders. Per i Mercenari si guarda la migliore performance fra i Mercenari. I Leaders Principali contano come Leadrs.
ACCESSO: gioca almeno 6 partite con modalità Standard, 6 partite con modalità Social, e 4 partite con modalità Sketch.
ESCLUSIONE: si assegna prima Award Viaggiatore, poi Award Guerre, escludendo per Guerre chi ha già una medaglia uguale o superiore in Viaggiatore.

LeadersRnkMercenari
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- 2nd -
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Award GILDA

Si premia la GILDA SOVRANA. la Gilda che ha avuto la migliore performance globale su tutte le partite. Vengono inoltre premiati i primi 3 Leaders e i primi 3 Mercenari che hanno avuto la migliore performance quando hanno giocato con questa Gilda, aiutandola ad ottenere il miglior risultato. Si attribuiscono il premio Oro, Argento e Bronzo per le prime 3 Gilde. Il Leader Principale della Gilda conta per aiutare la Gilda a vincere, ma non conta nel calcolo dei primi 3 Leaders (viene automaticamente premiato).
ACCESSO Giocatore: gioca almeno 4 partite (non Guerre) con la Gilda.
ACCESSO Gilda: La Gilda ha almeno il suo Leader Principale, e almeno 1 Leader (può essere 1 Leader Principale di altre Gilde che conta come Leader) e almeno 3 Mercenari che rispettino "ACCESSO Giocatore".

Gilda Rnk Leader Principale 1st Paladini 2nd Paladini 3rd Paladini
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- 2nd - - - -
- 3rd - - - -

Gilde che devono ancora accedere a questo Awards.

Gilda ACCESSO Info
Valchiria NO 2 Mercenari (Escluso: Glimpse) devono giocare almeno 4 Partite con Valchiria.

Punti

Informazioni

Ogni partita finisce con +1 per la Gilda o Armata vincente e +0 per quella perdente, questo è un punteggio di facciata. Al cuore di questo Campionato, non si premia la vittoria in termini tecnici (KDA, numero bandiere catturate ed altro), ma si premia quale vittoria viene raggiunta e come. Inoltre non ci limitiamo a premiare solo il primo classificato al fine di dare buoni propositi per ribaltare classifiche provvisorie. A tutte le Gilde in gioco viene applicato una serie di Fattori: la Valutazione. Tutti i fattori sono stati nascosti ai partecipanti, però mettiamo alla luce alcuni esempi per dare una idea.

Fattore Descrizione
Composizione Gilda Ogni Gilda è valutata sul rapporto Leader/Mercenari per ogni Guerra.
Tipo Partita Ogni Gilda è valutata sulla base di quali partite ha giocato.
Side Quest Sono partite addizionali valutate allo stesso modo della campagna ufficiale. Servono per dare spazio a nuovi scontri e migliorare le sorti finali di Giocatori e Gilde.
Ogni Gilda/Giocatori per se Sebbene ci sono Guerre con Armate, ogni Gilda gioca per se stessa per il punteggio finale. Stessa cosa per i Giocatori.
Classifica fine Partita Generalmente, punteggi vengono attribuiti alle prime 4 Gilde.
Punteggio FFA Classifica si basa sul 1° Classificato di ogni Gilda.
Champions sugli Awards Per Awards Champions si conta il numero di vittorie. Ma questa modalità ha punti che impattano gli Awards: Guerre, Viaggiatore e Gilda.
Spettatore durante Champions o Sayans Durante queste modalità le Gilde/Armate mettono in panchina giocatori. Questi giocatori prendono meno punti dei giocatori in gioco.

📋 Note e Consigli
👉 La possibilità di ricevere punti, la ha solo chi fa parte di una Gilda durante ogni Partita.
👉 Sebbene le Gilde in Guerra devono avere fra di loro lo stesso numero di Leader e Mercenari, Caso particolare (valido) se il Leader Principale e la sua Gilda sono costretti ad avere un numero maggiore di Leaders rispetto alle altre Gilde per mancanza di Mercenari.

Quando una Gilda (o Armata) finisce una partita ottiene La Valutazione. Abbiamo detto che La Valutazione = una serie di Fattori. La Valutazione viene applicata ugualmente a tutti i giocatori di quella Gilda (o Armata) e quindi diventa Punti per i giocatori.

Punti per Panchina

Nel caso di giocatori in "Panchina" (Champions e Sayans), essi prendono un pò meno punti dei giocatori in gioco. Invece, i giocatori "Fuori dalla Partita" non vengono proprio considerati per i punteggi.

Giocatore Punti
Panchina -1
Fuori dalla Partita (Osservatore ma non in Panchina, oppure fuori dalla Lobby) Nessun Punteggio/Valutazione viene assegnata.

Influenza Composizione Gilda sul Punteggio

Qui mostriamo l'influenza sui punti dalla composizione della Gilda in partita: Solo Mercenari, Solo Leaders, 1 Leader + Mercenari, 2 o più Leaders e Mercenari.

Composizione Gilda in Partita Importanza
1 Leader + Mercenari La più Prestigiosa
2 o più Leades + Mercenari Prestigiosa
Solo Mercenari Poco Prestigiosa
Solo Leaders La Meno Prestigiosa

La Modalità Champions deve presentare in partita solo Mercenari o solo Leaders e, in entrambi casi, allo stesso modo, risulta nel prestigio.

Composizione Gilda in Partita (il Mio Campione / Champions) Importanza
Solo Mercenari o Solo Leaders Prestigiosissima

Se una Gilda presenta più Leaders rispetto ad una altra / alle altre: questo è acconsentito ma risulta in uno svantaggio di punteggio.

Composizione Gilda e la sua Panchina Punteggio
Essa ha più Leaders delle altre Gilde -1

Punti per tipo Partita

Qui mostriamo i punti assegnati quando viene scelta un partita per tutte le possibili combinazioni: (TS/FFA/MTS, Social/Standard/Sketch/Champions, Sayans). Questi punti sono pure dipendenti dalla Composizione della Gilda.

Ancora da mostrare qui sul sito per non influenzare troppo le scelte delle partite basandosi solo esclusivamente sui punteggi.

Punti addizionali: Arsenale della Gilda

La difficoltà di applicare questo parametro sta nell'utilizzare armi specifiche.

Arsenale Gilda (Standard,Champions) Punti
Applicato 0,5
Non Applicato 0

Punti addizionali (o AZZERA): Classifica

Qui mostriamo i punti addizionali quando le Gilde si classificano a fine partita. I punti dipendono dal tipo di partita, dal posizionamento in classifica e dal numero delle Gilde in gioco.
ATTENZIONE: il valore "AZZERA" significa che il punteggio viene completamente azzerato per quella partita.
NOTA: in caso di pareggio, viene sempre assegnato il posto classificato più alto di tutte le Gilde o Armate che hanno pareggiato.

Per una partita TS, in caso di 4-6-8 Gilde in Gioco, esse sono raggruppate in 2 Armate definendo sempre un primo e secondo classificato.

TS (Standard,Social,Sketch) 2 Gilde 4 Gilde 6 Gilde 8 Gilde
Prima Gilda Classificata 2 3 3 4
Seconda Gilda Classificata 1 2 2 3
MTS (Standard,Social,Sketch) 4 Gilde 6 Gilde 8 Gilde
Prima Gilda Classificata 3 3 4
Seconda Gilda Classificata 2 2 3
Terza Gilda Classificata 1 1 2
Quarta Gilda Classificata 0 0 1
Dal Quinto Classificato in poi 0 0 0
FFA (Standard,Social) 2 Gilde 4 Gilde 6 Gilde 8 Gilde
Prima Gilda Classificata 2 3 3 4
Seconda Gilda Classificata 1 2 2 3
Terza Gilda Classificata - 1 1 2
Quarta Gilda Classificata - 0 0 1
Dal Quinto Classificato in poi - - 0 0

Un Azzardo selezionare una partita FFA Sketch dove trova una sola squadra come vincitrice.

FFA (Sketch) 2 Gilde 4 Gilde 6 Gilde 8 Gilde
Prima Gilda Classificata 2 3 3 4
Seconda Gilda Classificata AZZERA AZZERA AZZERA AZZERA
Terza Gilda Classificata - AZZERA AZZERA AZZERA
Quarta Gilda Classificata - AZZERA AZZERA AZZERA
Dal Quinto Classificato in poi - - AZZERA AZZERA

Un Azzardo selezionare una partita Champions quando 2 Gilde dove trova una sola squadra come vincitrice.

Champions (anche Fortnite) 2 Gilde 4 Gilde 6 Gilde 8 Gilde
Prima Gilda Classificata 2 3 3 4
Seconda Gilda Classificata AZZERA 2 2 3
Terza Gilda Classificata - 1 1 2
Quarta Gilda Classificata - 0 0 1
Dal Quinto Classificato in poi - - 0 0

📋 Note e Consigli
👉 Per le TS con Gilde o Armate, 1st Classificato è il vincente, e 2nd Classificato è il perdente.
👉 Per le FFA, la classifica delle Gilde in gioco viene determinata dal miglior piazzamento di uno dei suoi giocatori. Guardiamo a quale Armata appartiene la 1st Gilda per esporre il punteggio e fine partita.
👉 Ogni combinazione di categoria di partita (Standard,Social,Sketch,Champions) con tipo (MTS,TS,FFA) e opzione (Sayans) ha un fattore unico.
👉 "Sayans MTS" con sole 2 Gilde in gioco, conta come "Sayans TS".

Performance

Informazioni

A differenza della The Great LAN (2024), qui abbiamo lasciato piena libertà ai giocatori di: giocare con qualsiasi squadra/gilda, comporre la gilda con un numero più o meno elevato di giocatori, scegliere il numero di guerre da fare (side quests sono opzionali). Questo aumenta i gradi di libertà che influenzano il punteggio (Punti) cumulativo di ogni gilda e ogni giocatore. Abbiamo deciso di usare una formula che renda più equo possibile il fatto che alcuni giocatori giocheranno meno partite di altri, accumulando meno punti, che alcune gilde potrebbero essere sempre composte da meno giocatori di altre e così via. Ad ogni Punteggio di un giocatore, abbiamo usato Bayesian Weighted Average per determinare la sua performance.

Bayesian Weighted Average (BWA)

Abbiamo preso la forma canonica di base e la abbiamo applicata al nostro campionato:

\( \mathrm{BWA}^{(c,p)}_{i} = \dfrac{k^{(c,p)} \cdot L^{(c,p)} + X^{(c,p)}_{i}}{k^{(c,p)} + Y^{(c,p)}_{i}} \)

che rappresenta la formula applicata ad ogni Giocatore rispetto a Classe e Partita. Dove il parametro Lega:

\( L^{(c,p)} = \dfrac{\sum_i X^{(c,p)}_{i}}{\sum_i Y^{(c,p)}_{i}} \)

rappresenta la media globale (tutti i giocatori considerati) e il parametro

\( k^{(c,p)} = \mathrm{mediana}(Y^{(c,p)}_{i}) \)

rappresenta un coefficiente di regolarizzazione, cioè quanto peso dare alla media globale, deciso come mediana.

Per quanto riguarda l'apice delle variabili:

\( (c;p) = (\mathrm{Classe}\,;\,\mathrm{Partita}) \)

ci sono 2 Classi: Leader e Mercenario, e 5 (tipi di) Partite: Overall-Tutte, Social, Sketch, Standard, Special. Per quanto riguarda il pedice delle variabili, indica il giocatore preso in considerazione:

\( i = \mathrm{Giocatore }\,i\)

Infine:

\( X = \mathrm{Punti}\,;\,Y = \mathrm{Osservazione}\)

che sono il punteggio (Punti) cumulativo del giocatore e il numero di volte che ha giocato (ovviamente valori che cambiano in base all'apice e pedice).

Questi BWA sono stati usati per determinare gli Awards. Abbiamo considerato per la formula BWA, e.g. per la mediana, tutti i giocatori con almeno 1 Osservazione quindi 1 partita.

Per l'Award delle Gilda, abbiamo fatto uno step di calcolo addizionale. Per ogni Gilda abbiamo considerato le Partite come Overall-Tutte giocate da ogni giocatore con la Gilda. E qui abbiamo preso gli BWA Leaders e Mercenari di ciascuna Gilda: con hanno rispettato l'ACCESSO per l'Award Gilda. Poi abbiamo preso la Media di tutti questi BWA considerandolo il BWA della Gilda.

📋 Note su BWA
👉 Parametro k tira i giocatori con poche partite verso L; k evita picchi ingiusti di giocatori che giocano poco
👉 Giocatore con poche partite e con X/Y media bassa, alzato verso L
👉 Giocatore con molte partite e con X/Y media bassa, viene poco alterato e rimane basso
👉 BWA premia chi ha poche partite ma con una alta media X/Y.
👉 BWA non premia chi ha media X/Y bassa, ma smussa l’impatto dei pochi dati (poche partite).
👉 Questo metodo considera il fatto che ad ogni guerra partecipano un numero di giocatori differenti.
👉 I parametri L e k cambiano ad ogni partita conclusa.
👉 Sebbene una partita possa risultare con un punteggio azzerato per un giocatore, la formula BWA non permette performance "zero" (0.0).
👉 Per l'Award della Gilda, la media normalizza il fatto che tutte le partite hanno un numero differente di giocatori in gioco.

Game On

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Rules!

Prima di giocare ricordati di leggere il Regolamento.